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소프트웨어 공학 › 설계

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1. 비즈니스 도메인 분석

사업 목표를 하위 도메인으로 나누고, 차별화 가치에 따라 설계와 투자 우선순위를 정하는 방법

2026.08.04 이전 · 3분 읽기

도메인 주도 설계(DDD : Domain-Driven Design)

주문·결제·배송 예제로 유비쿼터스 언어, 바운디드 컨텍스트, 애그리거트의 역할과 전략·전술 설계의 연결을 설명한다.

2026.08.04 이전 · 4분 읽기

애그리거트

주문 총수량 10개 제한을 애그리거트 루트에서 지키는 과정을 따라가며 경계 크기, 외부 참조, 동시 수정 충돌을 어떻게 다룰지 살펴본다.

· 2분 읽기

도메인 모델

배송지 변경 규칙을 가진 주문 예제로 엔티티와 값 객체의 차이를 설명하고, 애그리거트·리포지터리·도메인 서비스의 책임 경계를 짚는다.

· 2분 읽기

객체지향 연관 관계

주문·고객·주문 항목 관계를 통해 탐색 방향과 다중성을 읽고, 양방향 참조의 일관성 비용과 삭제 전파를 설계할 때 확인할 규칙을 살펴본다.

· 3분 읽기

Iterator Pattern(반복자 패턴)

배열 기반 Shelf 반복자를 직접 구현하며 커서 이동과 용량 증가, 끝에서의 예외, 순회 중 컬렉션 변경 정책을 단계별로 확인한다.

· 1분 읽기

Observer Pattern(관찰자 패턴)

한 객체의 이벤트를 여러 관찰자에게 알리는 구조와 동기 호출·오류 전파·구독 해제 시 주의할 점을 살펴본다.

· 1분 읽기

Template Method Pattern(템플릿 메서드 패턴)

출력 순서를 고정한 템플릿 메서드 예제로 공통 알고리즘과 가변 단계를 분리하고, 상속이 적합한 조건과 정리 단계의 예외 처리를 검토한다.

· 1분 읽기

Adapter Pattern

기존 Banner와 Print 인터페이스를 연결하는 상속형·위임형 어댑터를 비교하고, 메서드 이름뿐 아니라 값과 오류 의미까지 맞춰야 하는 이유를 설명한다.

· 1분 읽기

Iterator Pattern

책장 예제로 Java Iterable·Iterator의 순회 계약을 따라가며 제네릭 타입, 다음 원소 부재, 순회 중 변경 정책을 검토한다.

· 1분 읽기

Singleton Pattern

Java의 Holder 방식으로 지연 초기화 싱글턴을 구현하고 클래스 로더 범위의 유일성, 가변 전역 상태의 동시성·테스트 비용을 살펴본다.

· 1분 읽기

객체지향 프로그래밍

주문 수량 규칙과 배송비 정책 예제로 캡슐화·다형성이 상태 변경을 어떻게 통제하는지 살펴보고, 상속과 합성을 선택하는 기준을 설명한다.

· 2분 읽기