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기술과 일상을 함께 기록합니다.

4. Agentic Engineering(에이전틱 엔지니어링) — AI 에이전트를 설계하고 조율하는 기술

에이전트의 목표·상태·도구·종료 조건을 설계하고, 권한과 재시도 경계를 둔 뒤 단일·멀티 에이전트 구조를 평가하는 방법.

2026.08.04 이전 · 7분 읽기

하네스 엔지니어링으로 서비스 만들어보기

작은 FAQ 서비스 예제로 요구 문서, 허용 작업 범위, Gradio UI, 테스트와 변경 검토를 연결하는 하네스 작업 순서.

2026.08.04 이전 · 5분 읽기

머신러닝 : K-최근접 이웃 알고리즘

도미와 빙어의 길이·무게 데이터로 K-최근접 이웃을 만들고, 거리·평가·스케일링을 해석한다.

2026.08.04 이전 · 6분 읽기

최근접 이웃 알고리즘

K-최근접 이웃의 거리 계산과 다수결을 숫자 예제로 이해하고, 붓꽃 분류의 전처리·평가·한계를 살펴본다.

2026.08.04 이전 · 6분 읽기

훈련세트와 테스트 세트

훈련·검증·테스트 세트의 역할과 데이터 누수를 피하는 분할 방법을 예제로 정리한다.

2026.08.04 이전 · 6분 읽기

3. Harness Engineering(하네스 엔지니어링) — AI가 실수를 못하게 하기 위해 규칙과 울타리를 설계하는 기술

규칙 문서, 코드로 강제하는 권한 경계, 검증·피드백 루프를 묶어 AI 작업을 재현 가능하게 만드는 하네스 설계 방법.

· 17분 읽기

2. Context Engineering(컨텍스트 엔지니어링) — AI에게 필요한 정보를 적절하게 제공하는 기술

검색 문서·대화 이력·도구 결과를 권한과 길이 제한 안에서 선별해 모델에 전달하는 방법과 검색 품질의 실패 지점을 설명한다.

· 8분 읽기

1. Prompt Engineering(프롬프트 엔지니어링) — AI에게 일(말)을 잘 거는 기술

프롬프트의 목표·입력·제약·출력 형식을 설계하고, 예시와 단계별 검증을 통해 실패 사례를 줄이는 방법을 정리한다.

· 8분 읽기